星期五文章:星球大战,疯狂麦克斯和'真实'与数字效果相比

作者:巴罟鹣

<p>最近有很多关于在Mad Max:Fury Road(2015)和Star Wars:The Force Awakens(2015)中通过“真实”效果和特技获得的优异成绩的讨论已经有很多话题</p><p>这两部电影都巧妙地在观众怀旧情况下进行了交易</p><p>极客凯文史密斯(Clerks,1994)在接受The Force Awakens的采访时说:“他们把Han,Luke,Leia和Chewie放进去的那一刻,我们知道他正在制作青春之泉,你付多少钱</p><p>从年轻人的泉源中喝酒</p><p>“当然,不仅仅是演员阵容让粉丝们兴奋不已</p><p>在整个制作期间,导演JJ艾布拉姆斯和迪士尼都小心翼翼地推动回归”真实的集合和实际效果“换句话说,他们正在尽一切可能与乔治卢卡斯备受嘲笑的前传三部曲保持距离,后者全心全意地接受并帮助推进了20世纪90年代末和21世纪初的新兴数字技术</p><p>同时,澳大利亚导演乔治·米勒(George Miller)重新推出了他喜爱的反乌托邦科幻电影系列,这部影片因其大量使用相机特技而受到普遍称赞,没有计算机生成的图像(CGI).Fury Road的特技作品无疑令人印象深刻,但同样如此</p><p>澳大利亚VFX提供商Iloura完成了大量的数字效果工作(Iloura因描绘有毒风暴的序列而获得了视觉效果协会奖)Fury Road和The Force Awakens的共同点是成千上万的数字效果无缝集成到电影 - 在一系列真实场景和实际特技和效果中然而令人兴奋的是,这并不是特别新颖或革命性的电影是由混合成分烘焙在极少数情况下,像Alfonso Cuaron这样的电影制作人会选择测试极限几乎完全是计算机动画电影的技术,如Gravity(2014)但是对于每一个重力都有一个月亮(2009),邓肯琼斯的科幻电影制作广泛使用微缩模型,实用套装和道具从前,蓝屏是王者,但随着数字技术的出现,绿屏现在占主导地位的绿屏,图像的绿色区域可以数字化选择和删除允许粘贴到新背景上的数字相机通常具有两倍于红色或蓝色的绿色传感器,当从绿色背景中分离元素时,可以在边缘周围获得更多细节</p><p>今天制作的大多数电影介于两个极端之间,真实的道具和数字效果增强的效果然而,有一个越来越多的声音少数人责怪可怜的CGI“破坏电影”他们的前提是,电影曾经是真实的,但现在电脑使一切看起来都是假的,令人难以置信的常见投诉是CGI图像导致塑料外观过于干净和完美这可能是真的,但只有在为电影制作的所有内容看起来都很新且干净的情况下,除非某些人ne很努力“弄脏它”有许多实际老化的CGI效果的例子很少被观众注意到,特别是在“行尸走肉”这样的节目中,它必须创造一个可信的破旧视角,这是一个后僵尸大灾变1993年见过视觉效果电影制作世界的转折点近70年来,它们大致以相同的方式创作</p><p>无声电影“失落的世界”(1925年) - 由威利斯·奥布莱恩制作的技术奇迹 - 设定了标准未来几十年O'Brien通过将三维动画木偶整合到场景中以及演员的镜头来彻底改变拍摄的特效</p><p>虽然按照今天的标准明显假装,但当时3D木偶上光与影的真实互动完全令观众感到满意</p><p>从来没有见过类似的东西事实上,这种技术只是在八年后奥布莱恩改进他自己的技术制作金刚(1933年)技术先锋时才受到挑战在整个20世纪,这些早期大片的精制度将大致保持不变 - 直到史蒂文斯皮尔伯格拍摄迈克尔克莱顿1990年的小说“侏罗纪公园斯皮尔伯格”,他的创作团队曾预期视觉效果将由通常的哑光绘画,微缩模型,停止动作组合而成</p><p>动画生物,以及与演员互动的真人大小的电子动画机器人恐龙 然而,乔治卢卡斯的突破性影响公司Industrial Light and Magic的一小部分技术人员和艺术家认为他们可能能够用计算机做些事情到20世纪90年代早期,计算机被用来模拟光与各种光的相互作用</p><p>物体和表面由于高度细致和极其精确的数字照明,新技术产生了更加令人信服的图像在查看完全由计算机生成的恐龙骨架运行的简短计算机动画片段(没有物理模型)后,斯皮尔伯格被说服放弃停止运动傀儡有利于CGI当时这是一个冒险的举动,可能很容易适得其反</p><p>事实上,侏罗纪公园(1993)确实提供了构成电影恐龙主体的电子动画机器人,共有63个CGI镜头 - 大多数恐龙从远处观看或在广阔的牛群中一起旅行这63个镜头永远改变了电影制作的世界2014年,银河护卫队对2750次镜头进行了CGI增强 - 相当于电影的90%当然CGI是一个极具误导性的术语,计算机“生成”图像的方式与画笔相同,因为工具受到高技能艺术家的操纵</p><p>熟练的艺术家试图使用相同的工具,结果总是低劣的CGI被称赞作为传统效果的廉价和有效的替代品这只是部分正确在计算机上预览图像肯定比经历多个阶段更快更便宜拍摄元素,将影片发送到实验室进行处理,通过光学打印机重新拍摄处理过的胶片,将元素组合起来,然后将新胶片送回加工实验室</p><p>如果某些东西不能正常工作,必须重新开始但是实际上CGI有多便宜</p><p> 1993年侏罗纪公园花费了6300万美元仅仅四年之后,詹姆斯卡梅隆的CGI重型泰坦尼克号(1997年)花费了创纪录的2亿美元</p><p>这些日子,2亿美元的视觉效果预算大片的预算很常见谣传预算蝙蝠侠vs超人:司法曙光(2016)是4.1亿美元,这笔费用总和是通过将2.5亿美元的生产成本与另外1.6亿美元的营销和分销相结合而得出的</p><p>如果你想知道是什么原因导致现代电影如此昂贵尝试坐在任何最新漫威或DC漫画书改编的全部演职员表中需要数百人才能让超人飞行,或者让复仇者队拯救/摧毁纽约所有这些人都需要付费而他们也需要提供昂贵的计算机,甚至更昂贵的软件CGI可能无处不在但它肯定没有导致更便宜的电影怎么样CGI的论点“破坏了movi上课”</p><p>首先,大多数观众都不知道电影和电视节目中使用了多少CGI如果你对“平均”电影中使用的效果的流行有任何疑问,请看看Gone Girl的这种视觉效果细分(来自电视节目丑女贝蒂(2006-2010)的这一部分:我还没有听到有人看过Gone Girl或Ugly Betty抱怨CGI破坏了他们的观看体验有时候CGI会被用来制作奇幻角色或其他超凡脱俗的地点但更常见的是,它被用于数字扩展设备,去除场景中不需要的元素,甚至消除表演者皮肤上难看的瑕疵曾经有一段时间,像吊杆麦克风那样简单的东西落入框架意味着镜头无法使用现在数字化清理艺术家可以简单地从图像中删除有问题的麦克风当然,随着导演逐渐意识到这些可能性,他们要求越来越多的CGI Smart导演咨询视觉影响主管在拍摄之前仔细规划他们的效果拍摄其他导演乘坐他们的裤子坐在错误的信念中,计算机可以解决任何问题这种失败计划的结果通常是一个明显的CGI镜头,如权力的游戏中的这个裸体场景即使是最宽容的观众也会感觉到某种程度上的错误仍然只有明显的CGI被注意到并被评论,例如来自Twilight Saga的臭名昭着的数字宝宝:Breaking Dawn第2部分(2012),而绝大多数的数字效果都去了当一个视觉特效艺术家完成他们的工作时,他们的工作是不可见的 其次,那些所谓的“真实”电影过去从未真正存在电影从来没有真实多年来改变的是现实被伪造的方法风雨机,工作室设置复制外部位置,拍摄一天晚上,或干潮湿 - 所有这些技术已经存在了几十年最早的电影处理电影作为舞台剧,有大型彩绘背景和二维机械幻象,见乔治梅利斯Le Voyage dans La Lune(1902) - 第一个效果驱动的科幻大片视觉效果不一定非常逼真有效,它们只需要在它们被呈现的环境中是可信的就像3D木偶和微缩模型由于它们与光的优越互动而从2D绘画中取代由于同样的原因,数字效果主要取决于实际模型</p><p>计算机模拟效果可以在同时适应时按比例放大或缩小现实世界的物理学这一直是涉及水,火和烟的拍摄效果的问题 - 只要看看CGI出现之前制作的任何电影,它使用微缩模型来描绘大坝爆裂,建筑着火或沉船CGI与电影制作人的剧目中的任何其他工具一样,可能并经常使用得很糟糕但这并不是技术的错误</p><p>漫画书启发的电影通常包括从现实中移除的角色表演,我们不应该对结果感到惊讶看似“卡通”这不是一个问题,如何在技术上实现场景而不是实现什么无论个体角色多么强大,如果那个角色抓住一架客机的鼻子,并试图轻轻地将它放在地面,飞机的重量肯定会撕裂金属皮肤远离他或她的抓地力和灾难随之而来的喷气式飞机不会被设计成以这样的方式进行粗暴处理所以无论多么复杂的细节在渲染场景的过程中,它总会让人觉得不对</p><p>有关如何使用CGI来增强各种电影的精彩视觉总结,请看一下RocketJump电影学院的视频:熟练的艺术家以某种方式应用数字效果既支持叙述又尊重物理定律,结果更有可能被接受为“真实”,....

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